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 techniques de kidomaru

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kidomaru



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Age : 22
clan : hyuga
village : suna
spécialité : araigné
Date d'inscription : 01/12/2007

feuille du ninja
Vie:
250/250  (250/250)
chakra:
250/250  (250/250)
argents: 1000

MessageSujet: techniques de kidomaru   Dim 2 Déc - 11:56

Ninpo ! Kumo Soukai (toile d'araigné extensible )
Kidomaru crache de sa bouche une toile d'araigné supérieur a celle de Kumo shibari, elle peut emprisonner plusieurs adversaires en meme temp.
Effet : La toile d'araigné paralyse pendant 2 tours.
Cout : 30
Cout en chakra : 40


Ninpo ! Kumo Nenkin ( version lance )
Kidomaru sort de sa bouche une lance très longue qui peut servir à empaller sont adversaire ou comme arme de combat rapprochés.
Effet :Peut tuer si empalle un point vital.
Cout : 20
Cout en chakra : 15

Nejuu Seigo ( la flèche dorés )
Kidomaru sort de sa bouche une flèche d'or capable de traverser arbre et rocher avec une vitesse et une puisance extrème.( Inévitable sauf pour les posséseurs du byakugan et les personnes plus forte)
Effet : si touche point vital mort instantannés.
Cout : 60
Cout en chakra : 50

Les types de marques maudites qu'avait fait l'ancien Orochimaru ont été suprimer je ne sais pourquoi donc j'ai refait celle que possédait Kidomaru.

Marque Maudite nivau 1

Kidomaru libère la marque maudite, sa force, sa vitesse et sa résistance sont augmenter.
Effet : La précision de Kidomaru augmente de 25 %
Cout : 70
Cout en chakra : 80

Marque Maudite niveau 2

Kidomaru libère le second niveau de la marque, il obtient ainsi un troisième oeil qui rend sa précision quasi-parfaite, sa puissance et sa vitesse sont encore augmenter.
Effet : Précision, puissance et vitesse accrue de 50 %
Cout : 80
Cout en chakra : 100
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